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快照 4.1.4
本次更新主要修复了快照 4 中的一些稳定性问题。
描述
本次更新主要修复了快照 4 中的一些稳定性问题。
更改日志
- 修复了 Kenji 在自由城的赌场大楼周围的隐形墙壁。
- 修复了迪亚兹宅邸内部的隐形墙壁(包括靠近门的那堵)。
- 删除了 ab_vaultdoor 上的自定义构建管道,因为它被服务器开发人员频繁使用。这将隐藏顶点 Alpha。
- 修复了 special05(模型 ID 295)在 peds.ide 中被定义两次的问题
- 修复了 UG-MP 内容在单人游戏中被加载到一定程度的问题(当它不应该加载时)
- 修复了 MLL 的一些不正确的 pedgrp.dat 行 – 这解决了访问 MLL 时的一些潜在随机崩溃
- 再次更新了车牌纹理 - 这次 Upstate Liberty 和 Liberty City 的车牌纹理有了新的外观。
- Snapshot 4 附带的车牌纹理在单人游戏中仍未更新。在快照 4.1.2 中,它们在 UG-MP 上更新了,但我们仍然忘记检查它们是否在单人游戏中更新。
- 更新了 Belly-Up 的控方式,使其与 Mule 的控方式类似。这确保了人们不能再轻易地翻转车辆。
- 向 lc_yakuza 添加了其他 LCS 配色方案。
- 向 vc_enforcer 添加了其他 VCS 配色方案。VCS 执行器被漆成黑色,而在 UG 中,它以前只以绿色配色方案生成。
- lc_enforcer中的字母现在可以是蓝色或黑色(随机选择)——这样做是为了让lc_enforcer同时具有 III 和 LCS 配色方案
- 更正了 vc_fbicar 的引擎声音和配色方案。
- 修正了 lc_phobos 的发动机声音,使其听起来像 Buffalo。
- 更正了 lc_mafia 的发动机声音,使其听起来像 Phoenix。
- 将 lcs_mafiab 的发动机声音更正为听起来像 Phoenix。
- 修复了lcs_copcar没有警报器灯的问题。
- 修复了 bw_firetruck 的警笛灯。
- 添加了一些额外的内存池消息,以鼓励人们截取它们的屏幕截图(并在此过程中不知不觉中帮助我们)
- 修复了 III BETA 多人游戏地图中一些错误设置的模型等问题。
- 修复了模型 ID 1 在 UG-MP 上定义两次的问题
声明
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